영혼의 아귀 분노,괴저,경화 입니다. 괴저가 패치로 인해서 예전보다는 시간 단축이 수월해 졌습니다. 그래도 괴저 주는 정말 싫네요 ㅠㅠ 영혼지킴이와 용사같은 스턴및 이속저하가 아예 걸리지 않는 몹들 때문에 괴저를 풀기가 까다롭고 배안에서의 전투 또한 무빙 공간의 제약이 많은 던전입니다. 또한 조화드루이드나 광역 스킬의 애드가 날수있는 클래스가 함께 할 시 2넴을 잡으신 후 우측 쫄을 잡으며 진행하는 것이 아래에 있는 쫄의 애드를 막을 수 있습니다. 잘못된 부분이나 더 좋은 팁은 공유 부탁 드려요~
검은 떼까마귀 요새 무리,변덕,경화주간 입니다 까마귀는 차단이 불가능한 채널링 스킬이 많기때문에 스턴이나 행동불능,밀치기 등이 아주 유용하게 쓰이는 던전입니다. 또 장소가 좁고 시야가 막혀있기 때문에 조금 답답한 느낌의 던전이기도 합니다. 까마귀의 무리, 경화의 경우 무리가 붙은 구간은 전부 힘든 구간이기 때문에 천천히 진행하시는 것이 좋고 구간마다 시야가 조금 답답한 면이 있으며 중간 정찰병과 궁수구간은 채널링 스킬을 벽뒤에서 피하실 수도 있습니다. 혹시 잘못된 점이나 추가 팁들이 있으시면 알려주시면 감사하겠습니다!
이번 공략은 폭군주에 까다로운 아즈샤라의 눈입니다. 폭군과 화산의 경우 탱커에게는 조금 편한 주간 이기도 하지만 힐러에겐 상당한 힘든주라고 생각합니다. 화산이 근딜에도 간간히 터지며, 강화된 쫄은 광역 스턴이 없을 시 폭군 주임에도 쫄구간이 고통 스럽습니다. 아즈눈의 경우 보스가 하나씩 죽을때마다 추가적인 패턴들이 필드에 생기는데요, 무빙을 방해하는 요소들이 늘기 때문에 상당히 껄끄럽습니다. 마지막 보스인 아즈샤라의 분노는 딜이 부족할 시 파티원과 힐러에겐 지옥같은 구간이며, 수많은 바닥과 해제 뿐만 아니라 지속적인 광역힐을 요구하기 때문에 딜러와 힐러는 최대한 생존기 배분을 잘 해주시는 것이 좋겠습니다.